初審編輯:魏鵬
責任編輯:石慧
近日,“11歲男孩玩手游花光家中3萬元積蓄”、“武漢10歲男孩玩游戲充值5.8萬元”等事件頻發,將兒童沉迷手機游戲的問題再次拉入人們視野。記者調查發現,雖然相關法規已明確規定網游實名制,且在技術上并不難實現,但游戲運營商幾乎無一將實名制落到實處,未成年人玩手游情況相當普遍。
手游成小學生交流“標配”
6月19日下午,記者在槐蔭區一所小學隨機采訪了10名學生,他們均表示有很多同學都在玩手機游戲。五年級3班的王同學稱,他們班有一半多的人玩《王者榮耀》,男生女生都有,“我也在家躲著父母偷玩。”而且,誰玩得等級高,在班里就有炫耀的資本,“我們班有兩三個人充錢買道具,整天在班里炫耀自己玩得多好,其實就是裝備好點兒,我如果充錢比他玩得更好。”
這位王同學說,他和同學們用的手機大部分是父母淘汰的,還有一部分家長為孩子買了平板電腦,“我們班很多人都有自己的QQ賬號,我現在還沒有,只能以游客的身份進入游戲。”
“我堅決反對兒子玩手游。有一次我發現他偷玩,批評他時,他竟說不玩游戲同學都不和他交流。”家住明星小區的林女士稱,她很擔心孩子就此沉迷于游戲不能自拔,“游戲內容我大概看了看,很多角色都是瞎編的,與歷史事實相當不符,像詩人李白,在游戲中竟然成了刺客。”觸網年齡變低 網癮少年漸多
據了解,我國未成年人觸網年齡不斷降低,上網人數不斷增加。
今年1月23日發布的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2016年12月,我國青少年網民已經達到1.7億,約占全部網民的23.4%。來自中國預防青少年犯罪研究會在北京、廣東等8個省、直轄市的調研結果顯示,未成年人首次觸網最集中的年齡段,已經由15歲降到10歲,占46.8%;最低觸網年齡3歲以下的,也占了1.1%。
濟南宏開教育培訓學校團委書記李彩香稱,隨著未成年人上網人數的增加,染上網癮的人數也逐年增多,目前他們學校約有110人染上網癮,其中一多半是未成年人,而每逢暑假,都會有一大批少年來學校戒網癮,其中不少人對手機游戲“難以割舍”。
相關規定明確要求網游實名
針對未成年人沉迷網絡等問題,1月6日,國務院法制辦公布《未成年人網絡保護條例(送審稿)》(以下簡稱“送審稿”)及其說明。
送審稿提出,網絡游戲服務提供者應當按照國家有關規定和標準,采取技術措施,禁止未成年人接觸不適宜其接觸的游戲或游戲功能,限制未成年人連續使用游戲的時間和單日累計使用游戲的時間,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期間使用網絡游戲服務。
送審稿中并未明確未成年人連續使用游戲的時間和單日累計使用游戲的時間。據2007年4月發布執行的《網絡游戲防沉迷系統開發標準》,未成年人玩游戲在3個小時以內屬于“健康”游戲時間,而在3小時至5小時之間屬于“疲勞”游戲時間。未成年玩家在線時間超過3個小時低于5個小時其游戲收益降為50%,超過5個小時游戲收益為0。
而今年5月1日起實施的《關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》規定,網游運營企業應要求網游用戶使用有效身份證件進行實名注冊,不得為使用游客模式登錄的用戶提供游戲內充值或者消費服務。也就是說,網游要實行實名制,“游客”無法進行充值消費。
“游客”不僅能玩還能充值
但事實證明,上述規定并未落到實處。6月21日,記者下載了《劍雨逍遙BT》、《Dead Target》等手游,按照提示的操作步驟,記者從下載到登錄過程中,并未輸入身份證件的相關信息,但仍然能夠正常游戲。此外記者發現,包括《王者榮耀》及《劍雨逍遙BT》在內的多款手游,依然可以以游客的身份進行充值消費。
包括《王者榮耀》在內的很多騰訊手游,可以通過微信或QQ號登錄。對此林女士表示,大部分孩子手機里都安裝有QQ和微信,如此一來,雖然規定未成年人實名制,但大部分孩子都用家長的QQ和微信登錄游戲,實名制根本落不到實處。
對于實名制的問題,騰訊客服對記者表示,目前確有相關規定要求網游需要實名制,實名制與用戶使用情況有關,因為用戶基數比較大,實名制需要一步步進行,騰訊游戲無法強制要求用戶進行實名,只能進行引導,如果游戲未實名注冊,那么用戶的游戲時間和收益有所限制。而關于以游客身份仍舊能充值的問題,客服人員避而未答。
業內人士稱,實名制增加了游戲賬號注冊的程序,會在一定程度上減少游戲用戶量。更重要的是,實名制是為了限制低齡玩家,而這部分玩家是很多手游用戶群體的重要組成部分,甚至是部分手游用戶的主要群體。數據顯示,《王者榮耀》2016年用戶數量達到2億。騰訊瀏覽指數平臺顯示,近半年來,關注《王者榮耀》的用戶中,年齡在12歲及以下的用戶占4.78%,12歲至17歲的用戶占18.53%。
實名制如何才能落到實處?
李彩香表示,目前很多游戲進入門檻低,對中小學生不加任何限制,而這個年齡段恰恰容易沉迷,一旦上癮,會無心向學,并且有嚴重的叛逆心理,甚至出現打罵家長或違法犯罪的情況。日常生活中,父母要多與孩子溝通,讓孩子體會到存在感。對于網絡游戲,父母應該對孩子進行教育和引導,而不是一味強硬讓孩子與網絡設備或網絡游戲隔離。此外,學校應該加強關于未成年人安全上網的教育宣傳,讓孩子們意識到沉迷于網游的危害,不能讓網絡游戲成為學生間的話題。
山東法杰律師事務所律師張行進認為,家長對孩子加強監管是其中的一方面,但更重要的是,網絡游戲運營企業應該從技術手段上真正落實實名制。比如注冊游戲賬號時可以讓用戶提供照片與身份證作對比,并保存用戶信息。在游戲上消費時,應該就實名注冊信息和銀行卡辦卡信息進行核對,信息一致時才能進行虛擬貨幣交易。這些在技術層面上很容易實現,只有相關部門加強監管,把實名制落到實處,才能從根本上防范未成年人沉迷。
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